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Talkaction Freeze Player
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Talkaction Freeze Player
Bueno esta es una talkaction para que un player no se pueda mover cuando digas el comando aqui les dejo una imagen
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
bueno se van a data/talkactions/scripts copian un archivo lo pegan y le borran todo y de name le ponen stop y ponen esto adentro
local condition1 = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
local condition2 = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
local condition3 = createConditionObject(CONDITION_MUTED)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
function onSay(cid, words, param)
if(param == "") then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Name required.")
return TRUE
end
local player = getPlayerByNameWildcard(param)
local pos = getCreaturePosition(player)
local nha = {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z, stackpos = 255}
local sha = {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z, stackpos = 255}
local wha = {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
local eha = {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
local nwa = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
local nea = {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
local sea = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
local swa = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
if getPlayerGroupId(cid) >= getPlayerGroupId(player) then
if getPlayerStorageValue(player, 12346) < 0 then
if((doCreatureSetNoMove(player, 1))== LUA_ERROR) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Error.")
end
setPlayerStorageValue(player, 12346, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player can now not move.")
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(player), "Frozen", 64)
doSendDistanceShoot(nha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(sha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(wha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(eha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(nwa, pos, 28)
doSendDistanceShoot(nea, pos, 28)
doSendDistanceShoot(sea, pos, 28)
doSendDistanceShoot(swa, pos, 28)
doSendMagicEffect(pos, 52)
doAddCondition(player, condition1)
doAddCondition(player, condition2)
doAddCondition(player, condition3)
elseif getPlayerStorageValue(player, 12346) >= 0 then
if((doCreatureSetNoMove(player, 0))== LUA_ERROR) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Error.")
end
setPlayerStorageValue(player, 12346, -1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player can now move again.")
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(player), "Can Move", 168)
doSendDistanceShoot(pos, nha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, sha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, wha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, eha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, nwa, 37)
doSendDistanceShoot(pos, nea, 37)
doSendDistanceShoot(pos, sea, 37)
doSendDistanceShoot(pos, swa, 37)
doSendMagicEffect(pos, 49)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_MUTED)
end
end
return TRUE
end
y despues se van a talkactions.xml y ponen esto
<talkaction log="yes" access="3" words="/stop" event="script" value="stop.lua"/>
By Admin Jontz
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bueno se van a data/talkactions/scripts copian un archivo lo pegan y le borran todo y de name le ponen stop y ponen esto adentro
local condition1 = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
local condition2 = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
local condition3 = createConditionObject(CONDITION_MUTED)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
function onSay(cid, words, param)
if(param == "") then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Name required.")
return TRUE
end
local player = getPlayerByNameWildcard(param)
local pos = getCreaturePosition(player)
local nha = {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z, stackpos = 255}
local sha = {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z, stackpos = 255}
local wha = {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
local eha = {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
local nwa = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
local nea = {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
local sea = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
local swa = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
if getPlayerGroupId(cid) >= getPlayerGroupId(player) then
if getPlayerStorageValue(player, 12346) < 0 then
if((doCreatureSetNoMove(player, 1))== LUA_ERROR) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Error.")
end
setPlayerStorageValue(player, 12346, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player can now not move.")
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(player), "Frozen", 64)
doSendDistanceShoot(nha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(sha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(wha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(eha, pos, 28)
doSendDistanceShoot(nwa, pos, 28)
doSendDistanceShoot(nea, pos, 28)
doSendDistanceShoot(sea, pos, 28)
doSendDistanceShoot(swa, pos, 28)
doSendMagicEffect(pos, 52)
doAddCondition(player, condition1)
doAddCondition(player, condition2)
doAddCondition(player, condition3)
elseif getPlayerStorageValue(player, 12346) >= 0 then
if((doCreatureSetNoMove(player, 0))== LUA_ERROR) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Error.")
end
setPlayerStorageValue(player, 12346, -1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player can now move again.")
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(player), "Can Move", 168)
doSendDistanceShoot(pos, nha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, sha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, wha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, eha, 37)
doSendDistanceShoot(pos, nwa, 37)
doSendDistanceShoot(pos, nea, 37)
doSendDistanceShoot(pos, sea, 37)
doSendDistanceShoot(pos, swa, 37)
doSendMagicEffect(pos, 49)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_MUTED)
end
end
return TRUE
end
y despues se van a talkactions.xml y ponen esto
<talkaction log="yes" access="3" words="/stop" event="script" value="stop.lua"/>
By Admin Jontz
GoD GoGal- Mensajes : 5
Fecha de inscripción : 18/02/2010
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